Testa, direttamente in Cosmos, oltre 3.100 materiali ultra-realistici scansionati dal vero. Genera automaticamente tour virtuali e goditi un rendering più nitido e più naturale.
L’Update 2 di Corona 12 è arrivato!
Questo aggiornamento non si concentra solamente su miglioramenti tecnici, ma porta anche nuove interessanti funzionalità che gettano le basi per ciò che sta arrivando in Corona 13.
I Chaos Scans ora arrivano direttamente in Cosmos
Trovare i materiali perfetti per la tua scena è diventato ancora più facile.
Gli utenti Corona hanno ora accesso diretto a oltre 3.100 materiali ultra-realistici, integrati perfettamente nella libreria Cosmos.
Basta passare da una piattaforma all’altra o alle importazioni manuali: d’ora in poi tutto è in un unico posta, pronto al drag ‘n drop direttamente nella scena.
Gli utenti premium hanno anche il vantaggio di modificare questi materiali scansionati, offrendo il pieno controllo per adattarli esattamente alle esigenze del progetto.
I materiali Chaos Scans coprono una vasta gamma di categorie come metallo, pelle, carta, plastica e gomma, tra cui oltre a 380+ nuove aggiunte.
E poiché sono risorse Cosmos, ora puoi importare più materiali contemporaneamente per accelerare ulteriormente le cose.
Come bonus, la biblioteca include materiali scansionati di fascia alta da nomi affidabili in imballaggi e design di lusso, come Eska, Winter & Co, Foilco e texture in pelle premium di Foglizzo.


I Chaos Scans sono materiali fantastici che rispondono alla luce in modi che non è possibile ottenere utilizzando bitmap in altri materiali. Questi sono ora facili da trovare e importare dato che sono proprio in Cosmos - in più, ci sono anche 200 nuove scansioni dedicate all'archviz!
Tom Grimes, Product Manager, Chaos
I Chaos Scans ora arrivano direttamente in Cosmos
Crea senza sforzo tour virtuali panoramici grazie alla generazione automatica di hotspot, grazie all’integrazione diretta tra Corona e Chaos Cloud, senza la necessità di app di terze parti.
Sorprendi i tuoi clienti o collaboratori con planimetrie personalizzate, transizioni specifiche, dettagli contestuali ed elementi di design tutti direttamente dal VFB.
Controllo preciso della fotocamera
Il nuovo Per-Camera Global Volume override (in Corona per 3ds Max e presto in Corona per Cinema 4D) ti consente di impostare diverse impostazioni di volume globale per ogni fotocamera, offrendoti la libertà creativa di sperimentare nebbia, foschia e altri effetti volumetrici per la tua fotocamera virtuale, consentendoti di creare stati d’animo e atmosfere distinte in base alle varie angolazioni.
Differential Ray Filtering
Migliora il filtraggio delle texture (riducendo la sfocatura) quando la texture viene vista attraverso la riflessione/rifrazione e le texture direttamente visibili in telecamere fisheye, sferiche e altre proiezioni simili.
Sarà già abilitata come impostazione predefinita nelle nuove scene, mentre nelle scene esistenti è disattivata e dovrebbe apparire un messaggio che chiede se si desidera passare al nuovo filtraggio.
Questa funzione è stata sviluppata perché è un requisito per Toon Shading in Corona 13 (Ne vedremo delle belle!).


DOF migliorato per ulteriori scenari come il mondo reale
Le funzioni di profondità di campo continuano ad evolversi, con il nuovo DOF Highlight Solver che offre miglioramenti sui punti di riflesso e sui punti rifratti che ora si comportano in modo più naturale e possono essere applicati in ancora più scenari, rendendo le tue scene più coerenti e visivamente avvincenti.


Un nuovo gruppo di LUT
Questo aggiornamento include anche nuovi incredibili LUT creati dagli artisti della community, come Iraban Dutta. Esplorali nella tua cartella Corona LUT e gioca con toni cinematografici, stilizzati o naturali per creare stati d’animo potenti.
Miglioramenti di velocità e compatibilità
Sarai felice di sapere che in questo aggiornamento Chaos ha dato la priorità a prestazioni e compatibilità, rendendo il tuo flusso di lavoro più veloce e fluido.
In Corona for 3ds Max, puoi goderti una timeline più veloce con un’analisi più intelligente quando IR è abilitata, solo aggiornando le parti modificate della scena (questo cambiamento è stato fatto a supporto del rendering tramite Vantage utilizzando Live Link in Corona 13). Chaos ha aggiunto il supporto per 3ds Max 2026 e il Vantage Live Link ora ha un pulsante start/stop oltre ad una nuova barra di avanzamento per consentire di monitorare facilmente i progressi di caricamento.
In Corona per Cinema 4D, navigherai più facilmente con una nuova Minimap nell’Editor dei Node Material.
Oltre a questo, il Corona Converter ora supporta più materiali e oggetti V-Ray, tra cui V-Ray Clipper, V-Ray Triplanar, V-Ray Two-Sided material, V-Ray Blend, V-Ray Geometry tag, V-Ray Proxy, V-Ray Decal e V-Ray Enmesh.
Arriva il supporto per Anima 6
Dai vita alle tue visualizzazioni con il supporto per Anima 6 in Corona.
Popola le tue scene con persone e veicoli animati realistici, sia con un comportamento migliorato, simile al movimento umano reale e percorsi istantanei con perfette rotazioni delle ruote, che seguono le regole del traffico e rispondono al terreno.
Sezione di download centralizzata
Tutte le versioni Corona sono ora disponibili nella sezione Download su My Chaos. Questo cambiamento riflette la missione in corso di Chaos con l’obiettivo di semplificare il modo in cui accedi e gestisci i tuoi strumenti.
Altri miglioramenti minori in Corona 12 Update 2
In generale
In 3ds Max
- Aggiunto il supporto per Max 2026.
- Corona ora rileva gli effetti dell’ambiente 3ds Max e offre un’opzione per eliminarli.
- L’apertura di una scena che fa riferimento alle risorse dalla libreria dei materiali, dei preset LUT o delle preimpostazioni IES ora corregge automaticamente il percorso in cui la posizione dei preset è cambiata (ad esempio quando si sposta la scena tra macOS e Windows, o a causa del cambiamento di root di installazione come menzionato in “Modifiche di installazione”).
In Cinema 4D
- Il dialog di Cosmos ora può essere archiviato nell’interfaccia utente di Cinema 4D.
- La finestra di dialogo della guida può ora essere ancorata in Cinema 4D UI anche su Windows.
- Rimosso l’uso di file temporanei durante il rendering tramite TR per evitare potenziali problemi con lo spazio su disco.
Vantage
- Migliorato la velocità con cui Live Link può essere annullato.
- Vantage export / Live Link ora supporta la visibilità della luce nei riflessi.
Miglioramenti nel VFB
- Le barre di scorrimento VFB sono ora più luminose per una migliore visibilità.
- Le miniature dell’elemento di cronologia VFB ora si aggiornano quando vengono modificate.
- Sono stati abilitati i gestori di mappatura Tone facendo clic sulla loro etichetta (ma solo se non sono pieghevoli; se sono pieghevoli, allora questi vengono crolli / espansi come prima).
- In LightMix, la barra degli strumenti e le etichette degli elementi sorgente sono bloccati e solo i livelli vengono scorretti.
- Curve istogramma tooltip visualizza “tipo di istogramma” invece di “tipo di istogramma”.
- Aggiunto l’etichetta dicendo dove trovare i controlli istografici all’editor Curve nel menu di mappatura di Tone.
- Aggiunti tooltips mancanti alle proprietà di regolazione automatica di VFB.
- Aggiunta l’opzione per ripristinare tutte le curve.
- L’estrazione della regione nel VFB è ora abilitata durante la modifica di una CXR, ma solo quando la CXR modificata ha le stesse dimensioni del rendering corrente / ultimo (corrispondere alla risoluzione è necessaria per Resume Render, che è ciò per cui il sorteggio della regione sarebbe per).
Materiali
- Aggiunta l’opzione “Solo non supportati” a Material override per sovrascrivere solo materiali non supportati.
- Aggiunto l’opzione mix alpha alla mappa CoronaMix.
- Aggiunte casella di controllo per il bloccaggio/abilitazione dei valori negativi. LUT e Curve ora passano i canali con valori negativi e modificano i canali con valori non negativi.
Per la collaborazione
- L’immagine caricata dall’oggetto di cronologia mantiene il nome dell’oggetto.
Nel Rendering
- Aggiunta la possibilità di applicare Bloom&Glare sull’elemento di rendering alfa. Questo è abilitato di default in nuove scene, ma tenuto disabilitato in vecchie scene.
- Aggiunto il supporto di Intel Denoiser per le GPU Blackwell (NVIDIA 50 serie) su Windows.
Modifiche dell'installazione
- Modificato root di installazione (su Windows) da ‘C:-Program Files-Corona’ a ‘C:-Program Files-Chaos?Corona’.
- Aggiunta la finestra di dialogo con le informazioni dell’account Chaos (aperto dal sistema – Informazioni su Caos Corona / Lecensivi in Max, o nella finestra di dialogo Corona – Informazioni sulla finestra di dialogo in C4D).
- Piccole modifiche all’interfaccia utente per l’utilizzo dei dati nelle preferenze.
- Aggiornato il servizio Cosmos a 2025.04.04-531585
- Aggiornato il server di licenza Chaos a 6.2.1
Solo in Cinema 4D:
- Ora è possibile rilasciare manualmente la licenza di interfaccia per Corona da Corona da Informazioni di dialogo.
- Aggiunta di collegamenti di aiuto a molti messaggi di errore C4D.
- Piccole modifiche nella finestra di dialogo About.
Risolti i bug in Corona 12 Update 2
Sono stati sistemati i vari Crash noti:
- Risolto crash durante il rendering con geometria di motion blur abilitato.
In Cinema 4D invece:
- Risolto un possibile crash durante la regolazione dell’ignitorizzazione del filtro in Corona Sky quando è in esecuzione.
- Risolto l’incidente quando si chiama UNDO nell’editor dei materiali del nodo Corona subito dopo l’aggiunta di più nuovi nodi tramite drag&drop.
Miglioramenti nel VFB
- Rilanci fissi quando il canale Lightmix è mostrato in VFB – fino a 10 volte più lento della bellezza su alcuni PC.
- Evidenziazione fissa delle caselle di controllo nelle schede Tone Mapping e Lightmix VFB.
- Risolte le differenze nel canale di rendering Beauty vs Lightmix per materiali complessi.
- Fix Lightmix con problemi rispetto a quello diverso da quello di bellezza quando la gestione del colore OCIO è attiva.
- Aggiornare esplicitamente VFB dopo l’interruttore di rendering è attivato.
- Risolto il problema per cui il menu contestuale di Lightmix nel VFB non funzionava quando si fa clic con il pulsante destro del mouse sui nomi Lightselect.
- Risolti i risultati di regolazione automatica influenzati dai pixel esclusi dal rendering.
- Risolve il problema in cui il rendering interattivo con la denoising Intel è stato salvato senza denotazione nella cronologia.
- Il tipo di operatore di mappatura del tono di collassazione funziona ora in modo indipendente (cioè non aprendo altri operatori dello stesso tipo).
In Cinema 4D:
- Risolto il problema con la resa della coda di rendering nello spazio colore sbagliato a meno che il rendering VFB non fosse stato utilizzato prima.
- I livelli CXR non vengono aggiunti durante il Team Render quando non è necessario.
Miglioramenti nei materiali
- Risolta la mappatura di Triplanar ScannedMtl in movimento con la fotocamera.
- Fix per lo scattering sub-superficie non funziona su oggetti con decalcomanie se visto nei riflessi.
- Risolto il problema per cui l’applicazione di decalcomania su un oggetto di vetro poteva portare a una rifrazione errata nel materiale di vetro dell’oggetto.
- Risolto il problema per cui NAN in Corona Color Texture si propagava ulteriormente.
- ScannedMtl, file fisso non rendering / visualizzazione nell’interfaccia utente anche quando si trova in 3ds Max Asset Tracker.
- ScannedMtl, il pulsante fisso “regola la piastrellatura UV” non è stato attivato in modo errato quando la mappatura Triplanar è abilitata contemporaneamente.
- Risolto il problema per cui l’uso di riflessione / rifrazione si sovrascrive insieme all’ambiente nero poteva portare a risultati errati in alcuni rari casi.
- L’anteprima di Chaos Scans con mappatura triplanar ora mostra il colore medio della texture.
- Corona Curvature ora funziona correttamente per gli oggetti con elementi/volumi intersecati. L’opzione Legacy è stata aggiunta allo shader Curvature per la compatibilità con le vecchie scene.
- Risolto il problema per cui Corona Pattern aveva buchi nella proiezione ortografica.
- Risolto il problema per cui le impostazioni di traslucenza non erano considerate in modalità sottile durante la conversione dal materiale V-Ray. Aggiunta condizione per l’uso del colore SSS.
In 3ds Max:
- Aggiunta la modalità legacy per la visualizzazione delle bitmap in OCIO come in v12 Update 1.
- Risolti le attività lut/i mancanti durante il rendering nel caso in cui AssetManager possa risolverli.
In Cinema 4D:
- Conversione fissa della forza e della lucentezza per il materiale scansionato V-Ray.
- Risolto la bitmap Corona con il randomizzatore di mappatura quando viene utilizzato su materiale collegato con mappatura non UVW.
- Risolto il possibile NaN in materiale scansionato.
Il generale
- Risolto il problema per cui Lightmix non veniva esportato correttamente a standalone.
- Migliorato l’aggiornamento VFB all’inizio del rendering di produzione.
- Risolto il ridimensionamento del DPI del dialogo di licenza e del dialogo con l’accordo legale. Risolto il collegamento di informazioni sulla telemetria e il nome dell’applicazione host nel dialogo di accordo legale.
- Risolto il problema per l’adattabilità e il denoising erano calcolati in modo errato quando si utilizzava il risolutore DOF.
In 3ds Max:
- Gli avvisi di gestione del colore sono visualizzati anche quando Corona non è il renderizzatore attivo.
- Nomi MaxScript mancanti per i parametri in TileMap, Materiale VrScans, CoronaCamera, Curvature map, Scatter di Caos, Corona Pattern.
- Risolto il problema per cui il rendering poteva essere interrotto durante l’esecuzione di IR e rendering bitmap nell’editor di materiali allo stesso tempo.
- In modalità silenziosa (batch, rendering da riga di comando) tiene conto se “Mostra sovrascrittura di conferma” è abilitato. In caso contrario, consentire il salvataggio automatico della cronologia VFB.
- Aumentare le prestazioni della vista Corona Light non visualizzando in anteprima le luci nascoste.
In Cinema 4D:
- Risolta la modalità di pattern UV caricata in modo errato in Chaos Scatter per le scene salvate nelle versioni di Scatter precedenti.
- Modalità modello UV fissa non mostra il valore predefinito corretto quando viene creato il nuovo Scatter del Caione.
- Risolti i problemi con i valori negli elenchi Scatter non si aggiornano correttamente per alcuni oggetti quando sono stati inseriti più di 8 oggetti.
- Risolto il problema con gli elenchi Scatter memorizzati in un ordine errato quando il documento viene salvato immediatamente dopo aver eliminato uno dei nodi collegati dal documento.
- Risolto il problema con V-Ray Sun rimanente nella scena dopo la conversione di V-Ray Sky/Dome.
- Miglioramenti nella conversione del materiale dei capelli.
- Risolto il problema con i risultati della coda di rendering diversi per il Team Render e il normale rendering con OCIO abilitato.
- Risolti i problemi con il profilo colore errato e la visualizzazione della trasformazione quando si utilizza OCIO e rendering utilizzando Team Render.
- Risolte le anteprime del materiale errate in Cinema 4D 2025.2.0 su Windows quando si utilizza OCIO.
- Risolti i problemi con alcuni passaggi di rendering danneggiati in misura di salvataggio quando si utilizza OCIO.
- Custodia fissata che impedisce ad alcuni oggetti (Osds) di essere visibili in IR a causa di un ID non univoco.
Per l'interazione con Vantage
- Risolto gli aggiornamenti del collegamento live Vantage durante l’eliminazione dell’oggetto dopo lo spostamento della fotocamera o la modifica del parametro sun.
In 3ds Max:
- Risolto l’aggiornamento mancante di IR/LiveLink quando i nuovi oggetti vengono importati in 3ds Max.
- Gli errori di tonemapping non vengono più mostrati quando si esegue il collegamento in live a Vantage.
Per la collaborazione
Per gli utenti di 3ds Max sono state risolte le problematiche con le immagini caricate con gamma errata nel flusso di lavoro di gestione del colore Gamma.
Scarica Corona 12, update 2
Scarica ora l’update 2 di Corona 12 e facci sapere cosa ne pensi.
Ci sono un gran numero di novità e funzionalità da non perdere!
Speriamo vivamente che ti piaccia utilizzare questa versione aggiornata di Corona e non vediamo l’ora di vedere le tue creazioni.
Per questo articolo è tutto, ti auguro dei buoni render col nuovo Corona!




