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Il software di rendering 3D più completo al mondo per la visualizzazione e la produzione di fascia alta.
V-Ray per 3Ds Max è un software di rendering collaudato per la produzione.
Noto per la sua versatilità e capacità di gestire qualsiasi tipo di progetto, da scene massive e dinamiche con migliaia di luci ad una sublime natura morta, è la soluzione ideale per artisti e designer di tutti i settori 3D
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Perché scegliere V-Ray per il rendering in 3ds Max?
Pluripremiata Tecnologia di rendering per qualsiasi progetto
Per rendering veramente fotorealistici vuoi un raytracer creato per la qualità, ottimizzato per la velocità e pronto per la scalabilità. V-Ray ti dà la possibilità di lavorare con un rendering interattivo velocissimo ed un peso massimo in produzione, il tutto ottenendo il massimo dal tuo hardware CPU e GPU.


Costruito per gestire le tue scene più difficili.
Quando lavori con la scena più grande che tu abbia mai visto, hai bisogno di un renderer che non ti deluda. Miliardi di poligoni? Migliaia di luci? V-Ray può gestire tutto. Renderizza qualsiasi cosa con V-Ray. Luci Adattive, Oggetti Proxy, Rendering Distribuito: un arsenale di funzionalità collaudate quando ne hai bisogno.
Post-produci i tuoi rendering senza la necessità di uno strumento separato.
V-Ray ti fornisce un set completo di strumenti di illuminazione, shading e rendering, tutti integrati con 3ds Max. Il V-Ray Frame buffer ridisegnato con linght mixer e compositing a livelli significa che hai bisogno di un solo strumento per qualcosa di più del semplice rendering, senza bisogno di andare avanti e indietro fra diverse app.


Libera la tua macchina con un rendering in cloud facile e veloce.
Trasforma il tuo computer in un supercomputer con facile accesso al cloud rendering direttamente da V-Ray. Continua a lavorare sui tuoi progetti ed esegui il rendering sul cloud.
Lavora perfettamente con altri software.
V-Ray è compatibile con tutti i plugin 3ds Max più popolari: Substance, Forest Pack, Railclone, Ornatrix, Tyflow, Phoenix FD e altri. V-Ray è anche la soluzione perfetta per qualsiasi pipeline con supporto per standard aperti come Alembic, OSL, OpenColorIO e ora ACEScg.

Ridefinisce la connettività
Aumenta la produttività e la collaborazione con un flusso di dati continuo tra team e applicazioni. Trasferisci senza sforzo le scene di Enscape su V-Ray con la compatibilità iniziale introdotta.
Perfeziona e aggiungi dettagli per trasformare i progetti in tempo reale in visualizzazioni di fascia alta. Completa la tua pipeline USD con il supporto di MaterialX, consentendo libertà e collaborazione in qualsiasi progetto VFX.
E molto altro ancora.
Un flusso di dati semplice tra le applicazioni
Nuove possibilità per una collaborazione perfetta sia per archviz che per gli artisti VFX.
Compatibilità iniziale con Enscape
Trasferisci facilmente i dati da Enscape a V-Ray. Perfeziona e aggiungi dettagli per trasformare progetti in tempo reale in visualizzazioni sofisticate e di fascia alta. Preserva le decisioni di progettazione e garantisci la continuità dall’ideazione al rendering finale, liberando tempo prezioso per dare vita alla tua visione creativa.
Supporto per MaterialX
Completa il tuo flusso di lavoro USD con MaterialX. Ora puoi eseguire il rendering e scambiare facilmente shader tra team utilizzando DCC diversi o cambiare strumento tu stesso.
Supporto migliorato per l'USD
V-Ray ora supporta l’ ultima versione ufficiale di Autodesk 3ds Max in modo da poter beneficiare delle funzionalità più recenti e dei miglioramenti delle prestazioni.
Flussi di lavoro migliori e più veloci.
Semplifica il tuo flusso di lavoro con miglioramenti e accelerazioni dell’interfaccia utente.

Invio con un clic di Chaos Cloud
Inviare i tuoi rendering al cloud è ora più semplice e conveniente che mai. Con un solo clic accedi al rendering di Chaos Cloud . Non è necessario uscire da Autodesk 3ds Max o attendere l’esportazione della scena prima di inviarla.
Esportazione rapida di .vrscene
L’esportazione di scene complesse contenenti molti dati di plug-in sparsi può richiedere molto tempo. Ora puoi velocizzare il tuo flusso di lavoro con esportazioni fino a 20 volte più veloci . Anche il tempo della GPU V-Ray per raggiungere il primo pixel è stato accelerato.
Esportazione USD iniziale e supporto USD Stage
Esportazione di luci, materiali, modificatori e altro in formato USD. Scambio di dati V-Ray tra tutti i DCC compatibili.
Rendering GPU più potente
La GPU V-Ray ora ti consente di fare di più, più velocemente.
V-Ray Enmesh
Affianca motivi geometrici 3D sugli oggetti per creare superfici complesse ricche di dettagli per scatti ravvicinati straordinari. Enmesh è ideale per creare pannelli complessi, recinzioni, tessuti e molto altro ancora e utilizza molta meno memoria rispetto allo spostamento o alla copia manuale.
Rendering delle animazioni più rapido
Rendering di sequenze di immagini fino a 4 volte più veloci con la GPU V-Ray. V-Ray ora memorizza nella cache le bitmap tra i fotogrammi dell’animazione, eliminando la necessità di ricaricare, portando a un aumento sostanziale della velocità di rendering.
Controllo migliorato per una diffusione ancora più realistica
Esplora le nuove opzioni di Chaos Scatter per creare scatter ancora più realistici.
Gerarchia dei gruppi
Distribuisci facilmente più oggetti in gruppi o all’interno di una gerarchia. Con Chaos Scatter, le distribuzioni complesse vengono semplificate in pochi clic, ottimizzando il flusso di lavoro e migliorando l’efficienza complessiva.
Altitudine
Crea dispersioni ancora più realistiche controllando la distribuzione degli oggetti in base all’altezza della superficie. Ottieni la variazione naturale dell’altitudine nella vegetazione o sperimenta il valore per l’aspetto desiderato.
Funzionalità "Look at"
Aumenta il realismo regolando l’orientamento degli oggetti sparsi: ruotali verso l’esterno o verso l’oggetto selezionato. Scegli un asse o modifica la curva di decadimento per una libertà ancora più creativa.
Il VFB continua a migliorare.
Aberrazione cromatica
Migliora i tuoi rendering con maggiore realismo grazie al nuovo effetto post-aberrazione cromatica, oppure esplora e crea look distintivi, direttamente all’interno del Frame Buffer di V-Ray, senza bisogno di applicazioni di terze parti.
Colore di sfondo personalizzato
Quando esegui correzioni di colore nel V-Ray Frame Buffer, ora puoi optare per uno sfondo in tinta unita invece di caricare un’immagine.
KEY FEATURES
Costruisci nuovi mondi
Crea qualsiasi cosa sia immaginabile con i nuovi strumenti che ti permetteranno di costruire nuovi mondi in modo semplice e veloce, senza limiti.

Rendering CPU e GPU
Potente rendering di CPU e GPU realizzato per le esigenze della produzione di fascia alta. V-Ray® GPU CUDA esegue il rendering su CPU e GPU per sfruttare appieno tutto l’hardware.

Denoising
Riduci il rumore e accelera il rendering della produzione con V-Ray Denoiser. Utilizza il denoiser AI NVIDIA e Intel® Open Image Denoise a seconda del tuo hardware per un rendering interattivo privo di rumore.

Rendering in Chaos Cloud
Esegui il rendering delle scene direttamente sul cloud con la semplice pressione di un pulsante.

Collaborazione in Chaos Cloud

Risorse pronte per il rendering
La nostra libreria di risorse integrata, Chaos Cosmos, ti consente di cercare e aggiungere modelli, materiali e cieli HDRI pronti per il rendering alla tua scena direttamente dalla barra degli strumenti V-Ray. Le risorse Cosmos hanno un livello di dettaglio automatico, una scala accurata e possono essere utilizzate su 3ds Max, Rhino e Revit.
Compatibilità con Enscape
Supporto USD e MaterialX
Crea e collabora più liberamente con un flusso di dati continuo tra team e applicazioni. Esporta i dati V-Ray in USD per condividere facilmente il tuo lavoro, esegui il rendering degli shader MaterialX, continuando da dove i tuoi colleghi avevano interrotto.
Lister V-Ray unificato
Gestisci tutte le luci e le telecamere da un’unica posizione. V-Ray Lister offre ora un’interfaccia utente migliorata. Esplora nuove funzionalità per aggiustamenti collettivi, filtri, ricerche e altro ancora.

Caustiche progressive
Le nuove caustiche calcolate progressivamente di V-Ray raggiungono riflessioni e rifrazioni del mondo reale in meno tempo. Più facile da configurare, senza la necessità di mappe fotoniche precalcolate.
Rendering ripristinabile
Puoi interrompere il rendering in qualsiasi momento e riprendere da dove eri rimasto.
Debug dell'ombreggiatura
Isola facilmente texture, materiali e geometria per facilitare il debug di reti di shading di grandi dimensioni in V-Ray IPR e V-Ray GPU IPR.
Supporto ACEScg nativo
Seleziona ACEScg standard del settore per il rendering con regolazione automatica dello spazio colore per texture, dispersione, sole e cielo e colori della temperatura della luce.
Lighting & Illuminazione
Sviluppa il tuo lavoro in modo più semplice e rapido, risparmiando il tempo per essere più creativo.

Nuvole procedurali
Crea il cielo nuvoloso ideale per il tuo ambiente in pochi click con il nuovo sistema di nuvole procedurali di V-Ray Sun & Sky. Simula rapidamente una varietà di tipi di nuvole e condizioni atmosferiche, dal cielo parzialmente nuvoloso fino a quello coperto. Renderizza così scatti davvero realistici o timelapse dinamici.

Dome Light multiple adattive
Ora puoi eseguire il rendering di più luci a cupola contemporaneamente. Il supporto diretto in Light Mix rende più semplice che mai la messa a punto dei risultati.
Modalità Dome Light finita
Migliora i tuoi rendering con environment HDRI con nuvole e più flessibili capacità di proiezione al suolo grazie ai nuovi V-Ray Dome Light. La nuova modalità finita consente di impostare la scala di una dome light e di avere il pieno controllo sulle impostazioni di fusione.

Luci adattive
Rendering più veloce, più pulito e più accurato nelle scene contenenti molte luci e illuminazione ambientale basata su immagini.
V-Ray Light Decay personalizzato
Libera la tua immaginazione con un maggiore controllo sull’illuminazione della scena. Crea facilmente effetti artistici con Custom Decay di V-Ray Light, che ti consente di dettare il modo in cui la luce si trasmette in base alla distanza della sorgente.

Contributo luce atmosferica personalizzato
Improved control to speed up your lighting setup. Easily tweak how much an individual light illuminates the environment fog around it.

Tool di Light Analysis
Misura accuratamente i livelli di luce nella scena utilizzando gli strumenti di analisi dell’illuminazione.

Luci precise
Simula qualsiasi tipo di illuminazione naturale, artificiale o basata su immagini con un’ampia gamma di tipi di luce.
Macchine fotografiche realistiche
Lens Effects
Simulazione rapida e accurata degli effetti reali dell’obiettivo della fotocamera, come fioritura e abbagliamento con polvere e graffi. Perfeziona gli effetti della lente in modo interattivo durante il rendering.

Fotocamera Point&Shoot
Rendere perfetti è facile come scattare un’istantanea con le impostazioni di Esposizione automatica e Bilanciamento del bianco.
Fotocamere fotorealistiche
I controlli della fotocamera nel mondo reale ti consentono di lavorare come un fotografo. Rendering di immagini con profondità di campo dettagliata e motion blur cinematografico.
Risoluzioni Custom

Realtà Virtuale
Vivi il tuo progetto nella realtà virtuale. Crea contenuti per i visori VR più diffusi con tipi di telecamere stereo cubiche e sferiche 6×1.
Materiali

Material Override Avanzato
La nuova opzione di sostituzione del materiale preserva l’opacità, la protuberanza, la rifrazione e l’autoilluminazione originali di una scena, offrendoti un controllo ancora più creativo.

V-Ray Material migliorato nel viewport
Le rappresentazioni dei materiali V-Ray nelle finestre di 3ds Max sono ora più vicine al rendering finale, offrendoti un’idea migliore di come appariranno i risultati.

Materiale fisico per capellio
Rendi i capelli dall’aspetto più realistico con riflessi accurati. Usa il colore melanina come base e i controlli Glint e Glitter per ulteriori riflessi.

Metalness
Il materiale V-Ray aggiunge il supporto per gli shader PBR con i controlli di riflessione Metalness.

Materiali su base fisica
Dalla vernice multistrato per auto all’accurata dispersione nel sottosuolo e nello shader aLsurface, puoi creare qualsiasi materiale immaginabile.

V-Ray Toon Shader
Aggiungi rapidamente effetti cartoon e cel-shading ai tuoi progetti 3D.

Supporto per la libreria dei materiali di Chaos Scans
Textures

Texture efficienti in termini di memoria
Lavora con texture piastrellate multi-risoluzione pronte per la produzione dalle tue applicazioni preferite, come MARI, Mudbox e ZBrush.

Mappatura triplanare
Applica rapidamente texture continue senza raggi UV.

Angoli arrotondati
Genera bordi perfettamente levigati in fase di rendering, senza modellazione aggiuntiva.

Randomizzazione delle texture
Aggiungi varietà alla tua scena con la nuova mappa VRayUVWRandomizer e i controlli VRayMultiSubTex migliorati.
Geometria
Chaos Scatter
Popola le tue scene con milioni di oggetti o luci istanze in pochi clic. Il nostro nuovo strumento di dispersione ti consente di creare rapidamente e facilmente foreste, campi, folle e altro ancora, senza utilizzare molta memoria.
V-Ray Enmesh
Affianca motivi geometrici 3D sugli oggetti per creare superfici complesse ricche di dettagli per scatti ravvicinati straordinari. Enmesh è ideale per creare pannelli complessi, recinzioni, tessuti e molto altro ancora e utilizza molta meno memoria rispetto allo spostamento o alla copia manuale.
V-Ray Decal
Proietta le decalcomanie V-Ray sulle superfici con qualsiasi angolazione senza ulteriore lavoro UVW o disturbando i materiali sottostanti. È ideale per aggiungere rapidamente qualsiasi cosa, da adesivi ed etichette a crepe, macchie e graffi. Copri facilmente qualsiasi superficie curva, aggiungi spostamento o unisci decalcomania e rilievo della superficie per risultati ancora più realistici.
Geometrie Proxy
Rendering di scene enormi con oggetti proxy. I proxy V-Ray supportano anche file alambicchi a più livelli, sostituiscono in modo efficiente la geometria complessa della scena e si caricano solo al momento del rendering. Inoltre, puoi utilizzare la visualizzazione gerarchica per controllare facilmente gli oggetti all’interno di un V-Ray Proxy.
Vuoi provare V-Ray per 3ds Max?
Se hai delle domande oppure vorresti provare le sue prestazioni, compila il form qui in basso e saremo lieti di aiutarti.


