V-RAY 5 PER 3DS MAX

Go beyond rendering

Il software di rendering 3D più completo al mondo per la visualizzazione e la produzione di fascia alta.

V-Ray per 3Ds Max è un software di rendering collaudato per la produzione. Noto per la sua versatilità e capacità di gestire qualsiasi tipo di progetto, da scene massive e dinamiche con migliaia di luci ad una sublime natura morta, è la soluzione ideale per artisti e designer di tutti i settori 3D

Pluripremiata Tecnologia di rendering per qualsiasi progetto

Per rendering veramente fotorealistici  vuoi un raytracer creato per la qualità, ottimizzato per la velocità e pronto per la scalabilità. V-Ray ti dà la possibilità di lavorare con un rendering interattivo velocissimo ed un peso massimo in produzione, il tutto ottenendo il massimo dal tuo hardware CPU e GPU.
V-Ray 3ds Max Key Features Thumbnail
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Costruito per gestire le tue scene più difficili.

Quando lavori con la scena più grande che tu abbia mai visto, hai bisogno di un renderer che non ti deluda. Miliardi di poligoni? Migliaia di luci? V-Ray può gestire tutto. Renderizza qualsiasi cosa con V-Ray. Luci Adattive, Oggetti Proxy, Rendering Distribuito: un arsenale di funzionalità collaudate quando ne hai bisogno.

Post-produci i tuoi rendering senza la necessità di uno strumento separato.

V-Ray ti fornisce un set completo di strumenti di illuminazione, shading e rendering, tutti integrati con 3ds Max. Il V-Ray Frame buffer ridisegnato con linght mixer e  compositing a livelli significa che hai bisogno di un solo  strumento per qualcosa di più del semplice rendering, senza bisogno di andare avanti e indietro fra diverse app.
V-Ray 3ds Max Key Features Thumbnail
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Libera la tua macchina con un rendering in cloud facile e veloce.

Trasforma il tuo computer in un supercomputer con facile accesso al cloud rendering direttamente da V-Ray. Continua a lavorare sui tuoi progetti ed esegui il rendering sul cloud.

Lavora perfettamente con altri software.

V-Ray è compatibile con tutti i plugin 3ds Max più popolari: Substance, Forest Pack, Railclone, Ornatrix, Tyflow, Phoenix FD e altri. V-Ray è anche la soluzione perfetta per qualsiasi pipeline con supporto per standard aperti come Alembic, OSL, OpenColorIO e ora ACEScg.
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WHAT'S NEW

V-Ray 5 per 3ds Max con l’Update 1 offre nuove ulteriori ottimizzazioni per il flusso di lavoro in modo da aiutarti a risparmiare tempo e ottenere in modo rapido risultati fotorealistici di un livello superiore. Simula diversi set di illuminazione e modifica istantaneamente parti specifiche della tua scena partendo da un singolo render.

Con l’Update 1 riuscirai ad ottenere riflessi e rifrazioni come quelli del mondo reale ed in meno tempo, inoltra avrai accesso facilmente all’enorme libreria di Chaos Cosmos per avere un’esperienza coerente tra i vari prodotti. E non solo, l’ultimo aggiornamento ora è compatibile con Autodesk 3ds Max 2022.

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Re-illumina e componi la tua immagine da un singolo render

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DOME LIGHTS MULTIPLE

Con l’Update 1 ora puoi eseguire il rendering di più Dome Lights contemporaneamente. Il supporto diretto in Light Mix rende più facile che mai ottimizzare il risultato della tua illuminazione.

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MASCHERE PERFETTE NEL NUOVO VFB

Effettua regolazioni alla tua immagine precise al singolo pixel senza dover eseguire nuovamente il rendering. Ora puoi utilizzare uno qualsiasi degli elementi di rendering come maschera di V-Ray: per selezionare o mettere a punto la tua immagine ora puoi scegliere fra Cryptomatte, MultiMatte, o Object/Render/Material ID.

Il massimo controllo della creatività in pochi click

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CHAOS COSMOS

La libreria di contenuti Chaos Cosmos è un’ampia raccolta di risorse 3D di altissima qualità e pronte per il rendering, lo strumento migliore per aggiungere un mood credibile alla tua scena interna o esterna. Con i materiali V-Ray nativi diventa tutto più semplice personalizzarli a tuo piacimento grazie al 3ds Max Material Editor. 

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MATERIAL OVERRIDE AVANZATO

La nuova opzione di Override Material preserva l’opacità, il bump, la rifrazione, e la self-illumination originali di una scena, offrendoti un controllo ancora più avanzato per la tua creatività.

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AUTO-TRANSLATION DEI MATERIALI FISICI

I materiali fisici nativi di Autodesk ora vengono automaticamente tradotti in V-Ray Material senza conversioni aggiuntive supplementari.

Qualità superiore e più rapida

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CAUSTICHE PROGRESSIVE

Con le nuove caustiche di V-Ray 5 calcolate in modo progressivo otterrai riflessi e rifrazioni come nel mondo reale ed in meno tempo. Ora è tutto più semplice da configurare, e non avrai più la necessità di utilizzare mappe di fotoni pre-calcolate.

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NUOVO V-RAY MATERIAL TRASLUCIDO

Crea veri materiali traslucidi con il nuovo V-Ray Material aggiornato. Ora, con la diffusione volumetrica del subsurface scattering, è più semplice che mai raggiungere il realismo di pelle, plastica, cera e molto altro.

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VIEWPORT DEL V-RAY MATERIAL MIGLIORATO

La rappresentazione dei V-Ray Material nei viewport di 3ds Max ora sono molto più simili al rendering finale, dandoti un’idea migliore di come appariranno i tuoi materiali di scena.

Workflow potenziato= performance potenziate

BATCH CAMERA RENDERING

Ottimizza il tuo flusso di lavoro con l’esportazione VRscene di tutte le telecamere in una scena. Gli utenti di Chaos Cloud possono ora eseguire il rendering di qualsiasi angolazione della telecamera di cui hanno bisogno con un singolo invio del lavoro.

GPU LIGHT CACHE E OUT OF CORE MIGLIORATO

La V-Ray Light Cache è ora sulla GPU, così avrai un’avvio del rendering molto più rapido. Out of Core ora supporta tutte le funzionalità della GPU V-Ray consentendo a qualsiasi scena di superare la memoria della GPU per textures e/o geometrie.

INTEL OPEN IMAGE DENOISE

Ottimo per il rendering interattivo, Intel Open Image Denoise elimina rapidamente il rumore dalle tue immagini e funziona su qualsiasi tipo di workstation.

NUOVO V-RAY CAMERA LISTER

Modifica facilmente tutte le telecamere nella tua scena da un’unica interfaccia semplificata.

TYFLOW RENDERING MIGLIORATO

Le simulazioni tyFlow ora possono essere renderizzate con GPU V-Ray e Chaos Cloud.

SUPPORTO CRYPTOMATTE MIGLIORATO

Supporto Cryptomatte migliorato per separare gli oggetti in base ai loro sottomateriali.

KEY FEATURES

Rendering
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CPU, GPU & HYBRID RENDERING
Potente rendering CPU e GPU ,creato per le esigenze di produzione high-end. V-Ray GPU  CUDA esegue il rendering su CPU e GPU per sfruttare appieno tutto l’hardware.
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GPU BUCKET RENDERING
Prestazioni multi-GPU migliorate su workstation e rendering distribuito, supporto aggiunto per gli elementi di rendering di Cryptomatte.

Ulteriori Informazioni su V-Ray GPU >

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SCENE INTELLIGENCE POTENZIATA
Analizza automaticamente la scena per ottimizzare il rendering in modo da ottenere la miglior qualità più velocemente che mai.
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NUOVA VIEWPORT IPR & INTERATTIVITA' MIGLIORATA
Continua a lavorare mentre esegui il rendering con il nuovo viewport IPR . L’interattività in V-Ray IPR sulla CPU è ora più veloce e supporta effetti atmosferici.
V-RAY DENOISER
Rimuove automaticamente il rumore e riduce i tempi di render fino al 50%
NVIDIA DENOISER
Rimuove istantaneamente il rumore durante il rendering. Basato sulla tecnologia di denoising con accelerazione AI di NVIDIA

Ulteriori informazioni >

RESUMABLE RENDERING
Puoi interrompere il rendering in qualsiasi momento e riprendere da dove eri rimasto.
SUPORTO CHAOS CLOUD
L’ esportazione migliorata delle V-Ray Scene  aggiunge il supporto per più funzionalità durante il rendering su Chaos Cloud

Ulteriori informazioni >

DEBUG SHADING
Isola facilmente textures, materiali e geometrie per aiutare il debug di grandi shading network in V-Ray IPR e V-Ray GPU IPR.

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MEMORY TRACKING
Ottimizza la tua scena con nuovo report sull’utilizzo della memoria per textures ed oggetti

Lighting & Illuminazione
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DOME LIGHT ADATTIVA
Illuminazione ambientale image-based più veloce, più pulita e più accurata. Fino a 7 volte più veloce di prima!

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LUCI ADATTIVE
Questo nuovo algoritmo velocizza drasticamente il rendering in scene contenetni molte luci
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DISPERSIONE IN GPU
Ora disponibile in V-Ray GPU, renderizza rifrazioni della luce estremamente accurate che si dividono nei colori dei loro componenti.
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STRUMENTI DI LIGHTING ANALYSIS
Misura con precisione i livelli di luce nella tua scena usando i nuovi strumenti di analisi dell’illuminazione.

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LUCI ACCURATE
Simula ogni tipo di luce naturale, artificiale o image based con un ampia gamma di tipi di luce.
GLOBAL ILLUMINATION
Scegli fra svariate opzioni di global illumination: esatta, approssimativa o ibrida.
Camere & Effetti ottici
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NUOVI LENS EFFECTS DUST AND SCRATCHES

Simula gli effetti reali dell’obiettivo con polvere e graffi generati proceduralmente.

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NUOVI LENS EFFECT
I nuovi effetti di glare e bloom sono stati completamente riprogettati per essere più veloci che mai.
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ROLLING SHUTTER
Emula gli effetti deformanti del motion blur nelle videocamere digitali e nelle fotocamere per telefoni cellulari
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CAMERA PUNTA & SCATTA
I rendering perfetti sono facili come scattare un’istantanea con le nuove impostazioni di Esposizione automatica e Bilanciamento del bianco.

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LENS EFFECT INTERATTIVI
Aggiungi istantaneamente bloom e glare accelerti dalla GPU per un maggiore fotorealismo e perfeziona i lens effect in modo interattivo mentre esegui il rendering.
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CAMERA FOTOREALISTICA

I controlli realistici della fotocamera ti consentono di lavorare come un fotografo. Renderizza immagini con profondità di campo dettagliata e motion blur cinematografico

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REALTA' VIRTUALE

Prova il tuo progetto nella realtà virtuale. Crea contenuti per i popolari headset VR con camere stereo cubiche 6×1 e sferiche.


Materiali
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PHYSICAL HAIR MATERIAL

Renderizza capelli dall’aspetto più realistico con riflessi accurati e controllo del colore della melanima.

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CONTROLLI GLINT & GLITTER HAIR
Aggiunto nei V-Ray Material il supporto per i nuovi controlli Glint e Glitter per colpi di luce migliori.
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METALNESS
Aggiunto nei V-Ray Material  il supporto per gli shader PBR con i nuovi controlli per le riflessioni Metalness
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V-RAY SWITCH MATERIAL
Applica svariati materiali al solito oggetto e seleziona quello desiderato al momento del rendering.
PLUGIN V-RAY MATERIALI & TEXTURE
Carica qualsiasi texture o materiale disponibile in V-Ray Standalone e renderizzalo in V-Ray Next.
MATERIALI PHYSICALLY BASED

Dalla vernice per auto multistrato allo scattering accurato del sottosuolo, puoi creare qualsiasi materiale immaginabile.

MATERIALE ALSURFACE

Lo shader per uso generale di Anders Langlands include controlli SSS integrati, famosi per la pelle!

GLOSSY FRESNEL

Nuovo modello di riflessione fisicamente accurato

SUPPORTO ALLA LIBRERIA DI MATERIALI VRSCANS


Textures
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TEXTURE MEMORY-EFFICIENT

Lavora con texture tileabili  multi-risoluzione pronte per la produzione, estratte dalle tue applicazioni preferite come Mari, Mudbox e Zbrush

 

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TRIPLANAR MAPPING
Applica rapidamente texture seamless senza UV.
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ANGOLI ARROTONDATI
Genera bordi perfettamente lisci al momento del rendering, senza ulteriore modellazione.
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SHADER V-RAY TOON
Aggiungi rapidamente effetti cartoon e cel-shading ai tuoi progetti 3D.

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Geometrie
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ALEMBIC WORKFLOW A LIVELLI

Efficiente gestione e supporto per Alembic 1.7, con layers.

 

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GEOMETRIE PROXY
Renderizza scene enormi con gli oggetti proxy. I V-Ray proxy sostituiscono in modo efficiente le geometrie complesse della scena e si caricano solo al momento del render.
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CLIPPER CON BOOLEANI IN FASE DI RENDER
Crea sezioni e sezioni complesse usando qualsiasi mesh.
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HAIR & FUR
Renderizza capelli realistici in modo efficiente e senza flicker. V-Ray include fur procedurali,  hair shaders ottimizzati e supporto per 3ds Max Hair And Fur, HairFarm e Ornatrix
GEOMETRIE SPECIALI
Crea geometrie uniche come piani infiniti, metaball e isosuperfici, particelle e spaccati di oggetti con booleani in render.

Effetti atmosferici e volumetrici
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VOLUME RENDERING

Renderizza nebbia, fumo ed effetti atmosferici che rispondono correttamente alla luce.  Importa volume grid caches da Houdini, FumeFx e Phoenix FD

 

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RENDERING VOLUMETRICO GPU
V-Ray GPU ora supporta il velocissimo rendering di effetti volumetrici come fumo, fuoco e nebbia.
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GPU FAST FOG
Un  campionamento migliorato e più rapido dell’ enviroment fog ti consente di aggiungere rapidamente profondità a qualsiasi scena con V-Ray GPU.
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PROSPETTIVA AEREA
Simula cieli dall’aspetto naturale con profondità atmosferica realistica

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Render elements
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RENDER ELEMENTS

Scegli fra quasi 40 esclusivi passes di beauty, utility e matte per avere un maggior controllo in compositing sulle immagini renderizzate.

 

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RENDER ELEMENT LIGHTING MIGLIORATO
I passes di illuminazione migliorati forniscono risultati coerenti e privi di artefatti indipendentemente dal campionamento della luce, nonché un miglior supporto per l’Adeptive Dome Light.
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RENDER ELEMENT FULL LIGHT SELECTED
Adesso con pieno supporto per GI, riflessioni e rifrazioni per un light mix accurato in post.
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CRYPTOMATTE
ID mattes autogenerati con supporto per trasparenze, profondità di campo e motion blur

Ottieni plugin di decodifica gratuiti per Nuke e Fusion su Github  >


UX & interoperabilità
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V-RAY FRAME BUFFER

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TOOLTIP MULTILINGUA
I Tooltis adesso sono tradotti in più lingue:

Giapponese, Coreano, Russo, Italiano, Portoghese e Spagnolo

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CLOUD RENDER CHECK
Controlla la scena per vedere se è pronta il render in cloud con Linux e V-Ray Standalone
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COLOR CORRECTIONS MIGLIORATE
Le color correction VFB ( incl. Background e LUT) possono essere salvate come raw .vrimg o OpenEXF. L’intensità delle LUT può anche essere controllata.

PRICING

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€629/anno

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PERPETUA

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€530/anno

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