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V-Ray per Maya
Il software di rendering più completo al mondo
per l'animazione e gli effetti visivi.
Per gli artisti 3D che necessitano di un renderer veloce e flessibile, V-Ray è costruito per la velocità e progettato per la produzione. Indipendentemente dal progetto, V-Ray per Maya è pronto quando ne hai bisogno.
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Cose su V-Ray per Maya
che devi assolutamente conoscere
Tecnologia di rendering premiata con l'Oscar
V-Ray è collaudato nelle produzioni ai massimi livelli.
Per più di un decennio V-Ray è stato utilizzato dai principali studi mondiali per il rendering di oltre 300 serie televisive e lungometraggi.
Nel 2017, la tecnologia di ray tracing di V-Ray ha ricevuto un Sci-Tech Academy Award per il suo contributo agli effetti visivi fotorealistici.

Rendering ad alta potenza su qualsiasi scala
Sfrutta al massimo il tuo hardware con il rendering di produzione scalabile su più CPU, GPU o entrambi. Puoi persino eseguire il rendering di una singola immagine su più macchine con rendering distribuito.
Perfetta integrazione con la tua pipeline
V-Ray funziona perfettamente con Maya e la pipeline del tuo studio. Il supporto ACEScg è una feature presente a partire da V-Ray 5, unendosi ad altri standard di settore come Alembic, OpenVDB e OpenColorIO.
Sono compatibili anche i tuoi plugin Maya preferiti, inclusi Golaem, Massive, Ornatrix, Phoenix FD e Yeti.


Facile da implementare e personalizzare
V-Ray è facile da distribuire su qualsiasi rete Windows, macOS o Linux.
Le licenze V-Ray sono mobili e possono essere servite centralmente e verificate localmente. E V-Ray Standalone consente il rendering headless nella tua render farm.
V-Ray for Maya include anche due kit di sviluppo software per personalizzare il flusso di lavoro di rendering. Ad esempio, puoi scrivere shader personalizzati con V-Ray SDK (C ++) o creare strumenti di pipeline personalizzati con V-Ray App SDK (Python).
Cosa c'è di nuovo?
Dai vita a qualsiasi idea, più velocemente!
L’Update 1 di V-Ray 6 introduce nuovi e potenti strumenti creativi e velocizza il rendering.
Popola qualsiasi scena con milioni di oggetti in pochi clic e nel modo più efficiente in termini di memoria con Chaos Scatter.
Diventa un artista migliore grazie alla nuova opzione Custom Light Decay.
Genera facilmente la lucentezza corretta per la pelle del vostro personaggio. Velocizzate il vostro flusso di lavoro arrivando al primo pixel fino a sette volte più velocemente, e fino a tre volte più velocemente il rendering per le anteprime e il lookdev. Ottenete ancora più dati per ottimizzare le scene. E molto altro ancora.
Continua a creare, senza limiti
Con lUpdate 1 di V-Ray 6 avrai ancora più strumenti per dare vita a qualsiasi idea.
Chaos Scatter
Crea istanze di milioni di oggetti in pochi clic. Popola in modo rapido e semplice qualsiasi scena con vegetazione, rocce, folla e altro ancora, nel modo più efficiente in termini di memoria. Distribuisci gli oggetti esattamente come vuoi così da ottenere l’aspetto desiderato.
Custom Light Decay
Definisci la quantità di luce emessa sulla distanza. Grazie al controllo creativo sugli hotspot, intensità della luce, diffusione e lunghezza dei raggi e altro ancora, è possibile creare qualsiasi tipo di effetto.
Bump to Glossines
La pelle del tuo personaggio risulta troppo lucida? Non c’è bisogno di modificare nulla. Il nuovo nodo Bump to Glossiness genera automaticamente la lucentezza corretta per le superfici con normal-map a qualsiasi distanza.
Nuvole procedurali avanzate
Crea cieli ancora più belli con le nuove opzioni per le nuvole procedurali. Personalizza la densità, l’oscurità e i modelli delle tue nuvole e aggiungi il tocco finale con le scie.
Accelera il tuo render
Migliori prestazioni, rendering più veloce e ancora più dati per ottimizzare le scene.
Tempi rapidissimi per il primo pixel
Grazie alle ottimizzazioni della compilazione della geometria per le mesh statiche e i capelli, Chaos ha più che dimezzato il tempo medio per il primo pixel, rendendolo in alcuni casi sette volte più veloce.
Ancora più dati di profilazione
V-Ray Profiler ora fornisce ancora più dati. Tiene traccia del tempo necessario per esportare una scena, compilare la geometria e il displacement, caricare le bitmap e altro ancora. Inoltre, è possibile decidere il livello di dettaglio dei report.
NVIDIA AI Denoiser upscaling
In V-Ray per Maya è stato integrato il nuovo AI Denoiser di NVIDIA che promette di accelerare il rendering fino a tre volte. Questa opzione è la più adatta per lo sviluppo di look e la generazione di anteprime.
Potenzia il tuo flusso di lavoro USD
Lavora con i più recenti MayaUSD e scambia gli asset con i propri risultati di compositing.
Supporto per MayaUSD
Questa release aggiunge il supporto per le ultime versioni ufficiali 0.22.0 e 0.23.0 di MayaUSD.
MayaUSD 0.24.00 è ora supportato anche da V-Ray 6, aggiornamento 1.1.
Supporto dei Render Element
Scambio di risorse tra DCC insieme al loro output di compositing. V-Ray aggiunge il supporto USD per la bellezza e il mascheramento degli elementi di rendering e delle proprietà degli oggetti V-Ray.
Ancora più lavoro nel VFB
Maggiore controllo in post, anche dopo la fine del rendering.
V-Ray Light Material in post-produzione
Perfeziona i materiali emissivi direttamente dal Frame Buffer di V-Ray. Light Mix offre ora un controllo ancora maggiore grazie alla possibilità di modificare i Materiali di luce V-Ray al termine del rendering.
Masking per post-produzione
Ottieni un controllo ancora maggiore sulla post-elaborazione direttamente dal Frame Buffer di V-Ray. Grazie a questa nuova opzione di mascheratura, è possibile decidere a quali oggetti applicare i Lens Effect, quali sfocare, rendere più nitidi o addirittura applicare denoise, il tutto senza dover rifare il rendering.
Rendering GPU ancora più potente
V-Ray GPU aumenta l’efficienza della memoria e aggiunge nuovi strumenti che offrono un maggiore controllo.
Modalità Compressed Texture
Renderizza scene pesanti dal punto di vista delle texture con V-Ray GPU in modo molto più efficiente dal punto di vista della memoria. Con questa nuova modalità, si risparmia in media il 50% della memoria della GPU. Aggiungi un incredibile livello di dettaglio senza sacrificare la qualità dell’ombreggiatura.
Modalità V-Ray Clipper Mesh
Pensato per rendering di tagli e sezioni complesse utilizzando qualsiasi oggetto mesh.
Con pochi clic è possibile animare il clipper e ottenere effetti complessi che altrimenti richiederebbero molto tempo per essere creati con gli operatori booleani.
KEY FEATURES
Rendering

Supporto esteso per USD
Lavora in modo nativo con USD per scambiare informazioni tra strumenti DCC. Carica e modifica grandi quantità di dati in pochissimo tempo.

Gestione del colore ACEScg
Per flussi di lavoro accurati dal punto di vista del colore, ACEScg è diventato il nuovo standard per la produzione professionale. Quando ACEScg è abilitato, V-Ray converte automaticamente i colori delle texture, delle temperature della luce, del sole e del cielo, ecc. Nello spazio colore corretto.

Rendering CPU e GPU
Rendering CPU e GPU altamente ottimizzati per la migliore combinazione di rendering veloce e qualità dell’immagine superiore. V-Ray® GPU CUDA esegue il rendering su CPU e GPU per sfruttare appieno tutto l’hardware.

Denoising
Riduci i tempi di rendering fino al 50% con il denoiser V-Ray o utilizza il plugin denoiser per Nuke in post produzione. Il denoiser AI NVIDIA è disponibile anche per il rendering e fornisce istantaneamente un’immagine priva di rumore in V-Ray IPR.
Risorse pronte per il rendering
Chaos Cosmos è una libreria gratuita di contenuti V-Ray di alta qualità per aiutarti a dare vita alle tue scene. Con una raccolta di materiali ad alta risoluzione, splendidi ambienti HDR e modelli 3D pronti per il rendering come piante, alberi, cespugli e altro ancora, Chaos Cosmos è un’ottima risorsa per il tuo prossimo progetto.

Rendering ripristinabile
Continua il rendering da dove lo avevi interrotto o perfeziona in modo iterativo la qualità.

Debug dell'ombreggiatura
Rendering di texture e materiali isolati in grandi reti di ombreggiatura in IPR.

Profilo V-Ray
Ottieni report sul tempo impiegato nel calcolo di shader e volumi, nell’esportazione di scene, nella compilazione di geometrie e spostamenti, nel caricamento di bitmap e altro ancora. Individua tutti i punti caldi nella scena e ottimizza le pipeline per un rendering ancora più veloce. Abbinalo al Memory Tracker per ancora più dati.
Monitoraggio della memoria
È più semplice ottimizzare la scena con i nuovi report sull’utilizzo della memoria per texture e oggetti per V-Ray e V-Ray GPU.

Rendering distribuito
V-Ray supporta il rendering su più computer, utilizzando tutte le macchine disponibili per prendere decisioni creative più rapidamente.

Chaos Cloud
Esegui il rendering delle scene direttamente sul cloud con la semplice pressione di un pulsante.

Campionamento automatico dell'ombreggiatura
V-Ray determina automaticamente il campionamento dell’ombreggiatura nella scena, così puoi dedicare più tempo alla creatività, senza preoccuparti delle impostazioni.
Lighting & Illuminazione

Adaptive Lights
Algoritmo di rendering più veloce e accurato che accelera il rendering in scene con molte luci.

Luci Accurate
Rendering di illuminazione naturale, artificiale e basata su immagini con un’ampia gamma di tipi, forme e controlli di luce.

Global Illumination
Scegli tra i metodi di illuminazione globale ibrida e ray tracing per il perfetto equilibrio tra qualità e velocità.
Custom Light Decay
Definisce la quantità di luce emessa a distanza. Con il controllo creativo su hotspot, intensità della luce, diffusione e lunghezza dei raggi e altro ancora, puoi creare qualsiasi effetto.
Procedural Cloud
Crea il cielo nuvoloso giusto per il tuo ambiente in pochi clic con il nuovo sistema di nuvole procedurali di V-Ray Sun e Sky.
Macchine fotografiche ed effetti ottici
Velocizza lo shading e crea materiali ancora più accurati dal punto di vista fisico.

Lens Effects
Simulazione rapida e accurata degli effetti reali dell’obiettivo della fotocamera, come fioritura e abbagliamento con polvere e graffi. Disponibile come plugin Nuke da aggiungere direttamente nel compositing.

Camera Point&Shoot
Rendere perfetti è facile come scattare un’istantanea con le impostazioni di Esposizione automatica e Bilanciamento del bianco.
Camere fotorealistiche
I controlli della fotocamera nel mondo reale ti consentono di lavorare come un fotografo. Rendering di immagini con profondità di campo dettagliata e motion blur cinematografico.

Virtual Reality
Vivi il tuo progetto nella realtà virtuale. Crea contenuti per i visori VR più diffusi con tipi di telecamere stereo cubiche e sferiche 6×1.
Materiali

Nuova traslucenza del materiale V-Ray
Crea veri materiali traslucidi con il materiale V-Ray aggiornato. Ora, grazie alla diffusione volumetrica del sottosuolo con camminata casuale incorporata, è più semplice che mai eseguire il rendering realistico di pelle, plastica, cera e altro ancora.

Materiale fisico
Crea qualsiasi tipo di materiale basato sulla fisica con più strati.

Shader unici
Scegli da una raccolta di shader speciali e appositamente realizzati per SSS, capelli, vernici per auto, shader di utilità e altro ancora.

Materiale della superficie
Shader per uso generale con SSS stratificato e riflessi Fresnel lucidi: popolare per la pelle.

Materiale fisico dei capelli
Rendi i capelli dall’aspetto più realistico con riflessi accurati e controlli di luccichio e glitter.

Metalness
Il materiale V-Ray supporta gli shader PBR con controlli di riflessione Metalness.

V-Ray Toon Shader
Crea facilmente effetti non fotorealistici, cartoon e cel-shading.

Diversi protocolli di shading
V-Ray supporta gli shader OSL e GLSL, nonché il formato universale Material Definition Language di NVIDIA.

Supporto per la libreria dei materiali di Chaos Scans
Oltre 1000 materiali scansionati. Importa e renderizza direttamente in V-Ray.

Preset di materiali
Risparmia tempo creando materiali comuni con le preset per alluminio, cromo, vetro e altro ancora.
Texture

Tiling stocastico
Rimuovi automaticamente gli artefatti di piastrellatura delle texture con la nuova opzione di piastrellatura stocastica in VRayUVWRandomizer.

Dirt e Watering
Dona alle superfici un aspetto invecchiato. Con la texture V-Ray Dirt migliorata, puoi aggiungere sporco a crepe e fessure, creare strisce procedurali o coprire un’intera superficie.

Campionamento del rumore blu
Il rumore blu mostra meno rumore ma con la stessa quantità di campioni. Man mano che il rendering si risolve, la profondità di campo e il motion blur appariranno più uniformi con meno campioni.

Texture efficienti in termini di memoria
Lavora con texture piastrellate multi-risoluzione delle principali applicazioni MARI, Mudbox e Zbrush.

Mappatura triplanare
Applica rapidamente texture continue senza raggi UV.

Randomizzazioni delle texture
Aggiungi varietà alla tua scena con la nuova mappa VRayUVWRandomizer e i controlli VRayMultiSubTex migliorati.

Bercon Noise
Un miglior controllo del Noise e del Fractal Type grazie al V-Ray Bercon Noise Texture.

Texture Baking
Crea mappe di texture con tutte le informazioni sull’illuminazione e sui materiali per i tuoi oggetti di scena.
Geometria
Chaos Scatter
Posiziona milioni di oggetti in pochi clic. Popola rapidamente e facilmente qualsiasi scena con vegetazione, rocce, folla e altro ancora, nel modo più efficiente in termini di memoria. Distribuisci gli oggetti sparsi esattamente come desideri per ottenere l’aspetto desiderato.
V-Ray Decal
Applica decalcomanie su qualsiasi superficie senza alterare il materiale sottostante o aggiungere raggi UV.
Il nuovo V-Ray Decal semplifica l’aggiunta di adesivi, etichette, crepe, macchie, graffi e altro. Aggiungi spostamento per risultati ancora più realistici.
V-Ray Enmesh
Crea superfici complesse ricche di dettagli per scatti ravvicinati straordinari. Con Enmesh puoi ripetere la geometria sulla superficie di un oggetto senza costi di memoria aggiuntivi. Inizia a trattare la geometria come una trama, creando intricate cotte di maglia, griglie per auto, griglie metalliche, pannelli, recinzioni, tessuti e molto altro ancora.

Geometria proxy
Rendering di scene enormi con oggetti proxy. I proxy V-Ray supportano anche file alambicchi a strati e sostituiscono in modo efficiente la geometria complessa della scena e si caricano solo al momento del rendering.

Supporto per Layered Alembic
Supporto di Alembic 1.7 e livelli per una gestione e un aggiornamento efficienti dei dati di Alembic.

Hair & Fur
Renderizza capelli realistici con il supporto per capelli e pelliccia Maya, V-Ray Fur procedurale, XGen, Ornatrix e Yeti.

Angoli arrotondati
Genera bordi perfettamente levigati in fase di rendering, senza modellazione aggiuntiva.
VRayscene supporta
Scarica intere scene nel nostro formato .vrscene e riutilizzale come risorse contenenti geometria, animazione, materiali, texture e luci.
Geometria speciale
Crea geometrie uniche come piani infiniti, isosuperfici, particelle e spaccati di oggetti con booleani del tempo di rendering.
Effetti atmosferici e volumetrici

Rendering volumetrico
Renderizza nebbia, fumo ed effetti atmosferici che rispondono correttamente alla luce. Importa volumi dalle cache Houdini, FumeFX, Chaos Phoenix e OpenVDB.

Prospettiva aerea
Simulazione incredibilmente veloce di cieli dall’aspetto naturale con profondità atmosferica realistica.
Vuoi provare V-Ray per Maya?
Se hai delle domande oppure vorresti provare le sue prestazioni, compila il form qui in basso e saremo lieti di aiutarti.


